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FoE-Logo Gegenwart

Die Gegenwart (engl. Contemporary Era) ist das zwölfte Zeitalter bei Forge of Empires. Sie wurde - nach dem sie auf dem englischen Betaserver getestet worden war - mit Update auf Version 1.37 vom 21. Oktober 2014 auch auf allen deutschen Welten, d. h. Servern verfügbar.

Man erreicht sie durch Erforschung der ersten Technologie im Forschungsbaum der Gegenwart - "Internet". Durch diese wird eine Erweiterung freigeschaltet.

Forschung[]

In der Gegenwart können vom Spieler nun eine Vielzahl an Technologien und Konzepten wie "Automatisierung", "Reaktivpanzerung", "Kanalhäuser", "Globalisierung" und schließlich "Erneuerbare Energien" erforscht werden. Nach Abschluss des Forschungsbaums der Gegenwart wird man das nächste Zeitalter erreichen, das mit "Morgen" (engl. Tomorrow) bezeichnet ist. Näheres siehe "Forschung: Gegenwart".

Berater und Quests[]

In der Gegenwart erhalten die Berater des Spielers - "Prinzessin Myciena of Maidenport", die seit "Ragu Silvertongue"s Verrat in der Kolonialzeit seine Gefährtin und politische Beraterin ist, "General Grivus", der Armeeführer, "Mandrubar", der Wissenschaftliche Berater, "Greva Darn", die Händlerin, "Fernikus", der Architekt und "Rinbin", der Ex-Hofnarr und Entertainer - jeweils ein neues, dem Zeitalter angepasstes Outfit.

Myciena (Gegenwart)

Bild Myciena of Maidenports (Gegenwart)


Greva Dearn (Gegenwart)

Bild Greva Dearns (Gegenwart)



General Grivus (Gegenwart)

Bild General Grivus' (Gegenwart)


Mandrubar (Gegenwart - ohne Bildunterschrift)

Bild Mandrubars (Gegenwart)



Fernikus - Gegenwart

Bild Fernikus' (Gegenwart)



Rinbin (Gegenwart - ohne Bildunterschrift)

Bild Rinbins (Gegenwart)



Barkeeperin Gegenwart

Bild der Barkeeperin (Freundes-Taverne, Gegenwart)

Diese Berater stellen dem Spieler jeweils Quests, für deren Erfüllung es eine Belohnung gibt. Abgesehen von den Quests der Haupt-Storyline, die jeweils Myciena of Maidenport stellt - können diese Aufgaben abgelehnt werden, woraufhin der Spieler jeweils eine andere Quest erhält.

Für die Questlisten siehe:

Gebäude[]

In der Gegenwart gibt es eine Vielzahl neuer Gebäude, die mehrheitlich nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Sie sind - ebenso, wie das neue Hauptgebäude respektive Rathaus - optisch stark ostasiatisch beeinflusst, und erinnern an die modernen Megastädte Japans und Südkoreas, sowie an die chinesischen Metropolen Hongkong und Shanghai.

Einige von diesen haben in der Gegenwart (neben ihrer ursächlichen Funktion) noch bestimmte Nebeneffekte:

Zwei der insgesamt fünf Gütergebäude der Gegenwart liefern neben der Produktion von Gütern der Gegenwart auch zusätzliche Zufriedenheit, während zwei andere einen negativen Effekt auf die Zufriedenheit der Bewohner in der Stadt des Spielers haben, in dem sie einen bestimmten Betrag vom Zufriedenheitswert abziehen.

Wie schon im Postmodernen Zeitalter gibt es daneben auch je eine Produktionsstätte, die neben der Vorratsproduktion einen negativen Effekt auf die Zufriedenheit der Einwohner hat, indem sie einen bestimmten Betrag vom Zufriedenheitswert abzieht, und eine, die neben der Produktion von Vorräten auch Zufriedenheit liefert.

Die neuen Militärgebäude der Gegenwart dienen außerdem nicht nur dazu, Einheiten für die Armee des Spielers zu rekrutieren (respektive produzieren), sondern liefern zusätzlich einen Bonus auf Angriffs- und Verteidigungswert, entweder bei den Truppen, mit denen der Spieler Nachbarn angreift oder Provinzen erobert, oder für die Stadtverteidigung.

Zusätzlich zu den Gebäuden, die erst erforscht werden müssen, gibt es in der Gegenwart - wie schon in den vorangegangenen Zeitaltern - auch noch mehrere Premium-Gebäude, die bereits ab Beginn des Zeitalters im Baumenü verfügbar sind, aber dafür auch Diamanten kosten:

Sechs der Gebäude der Gegenwart - Kanalvilla, Kanalhaus, Fischmarkt, Flüssigerdgas-Werk, Schwimmender Markt, Einsatz-Team-Zentrum - sind zudem spezielle "Kanalgebäude", die, wenn man sie nebeneinander plaziert, einen interessanten, optischen Effekt auf das Stadtbild der Stadt des Spielers haben, auch wenn dies keine spieltechnischen Auswirkungen hat.

Legendäre Bauwerke:[]

In der Gegenwart gibt es folgende beiden Legendären Bauwerke, für die der Spieler Blaupausen sammeln kann, um sie anschließend unter Verwendung von Gütern und Forgepunkten in seiner Stadt zu errichten:

Güter[]

Die Güter der Gegenwart sind (wie schon in der Moderne und der Postmoderne) veredelte Güter, für deren Produktion neben Münzen und Vorräten jeweils eine bestimmte Menge eines "nicht veredelten" Gutes erforderlich ist (im Falle der Gegenwart jeweils eines der Güter der Jahrhundertwende). Die Güter der Gegenwart sind:

Rohstoffvorkommen, mittels derer sich die Güterproduktion von dreien dieser Güter verfünffachen lässt, finden sich in zweien der Provinzen des Frühen Mittelalters sowie einer Provinz der Gegenwart auf der Karte.

Alle Gütergebäude der Gegenwart brauchen eine zweispurige Straße als Anbindung ans Rathaus. Wie schon in der Moderne und der Postmoderne produzieren legendäre Bauwerke und der Wunschbrunnen in der Gegenwart nicht die verfeinerten Güter sondern die der Jahrhundertwende.

Ausnahmen sind auch hier wieder das Observatorium und das Atomium, die jeweils verfeinerte Güter der Gegenwart für die Gildenkasse erzeugen. Ebenso erzeugen auch die Oase, die Karawanserei und der Basar wieder verfeinerte Güter.

Provinzen[]

Etliche Provinzen, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten in der Gegenwart darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen (im Tausch gegen Güter oder Diamanten) seinem Reich einverleibt zu werden.

Um die Karte der Gegenwart zu erreichen, muss man allerdings zunächst einen Flugzeugträger "erkunden", der nach kompletter Einnahme der letzten Provinz der Postmoderne in deren Küstengewässern erscheint.

  • Erkundungskosten: 150.000 Münzen
  • Erkundungsdauer: 22:13:20 h

Provinzen der Gegenwart:[]

Provinzkarte der Gegenwart

Sechste Karte: Provinzen der Gegenwart


Weblinks[]

<references>

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