Forge of Empires Wiki
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hjju Die Kolonialzeit (engl. Colonial Age), kurz: KoZ [A 1] ist das siebte Zeitalter in Forge of Empires.

Man erreicht es wahlweise durch Erforschung von einer der vier ersten Technologie im Forschungsbaum: Porzellan, Musketen, Seeschifffahrt oder Industrielle Güter, wobei "Porzellan" und "Industrielle Güter" tote Forschungszweige sind.

Berater und Quests

In der Kolonialzeit erhalten die Berater des Spielers - mit Ausnahme von Myciena of Maidenport - ein an das neue Zeitalter angepasstes Aussehen:

Ragu Silvertongue - Kolonialzeit

Bild Ragu Silvertongues (Kolonialzeit)

Myciena of Maidenport - Spätmittelalter und Kolonialzeit

Bild Myciena of Maidenports (Kolonialzeit)

Greva Darn - Kolonialzeit

Bild Greva Dearns (Kolonialzeit)

General Grivus Kolonialzeit

Bild General Grivus' (Kolonialzeit)

Mandrubar - Kolonialzeit

Bild Mandrubars (Kolonialzeit)

Fernikus - Kolonialzeit

Bild Fernikus' (Kolonialzeit)

Rinbin - Kolonialzeit

Bild Rinbins (Kolonialzeit)

Die ?? möglichen Hauptquests werden in der Kolonialzeit von ?? gegeben.
Die ?? Quests, die der Spieler von den anderen Beratern während der Kolonialzeit erhält, können alle abgebrochen werden. Von diesen ?? Nebenquests sind ?? Schleifenquests, die mehrmals vergeben werden können.

Für die Haupt- und Nebenquests der Kolonialzeit siehe Quests der Kolonialzeit.

Forschungen

In der Kolonialzeit gibt es eine Reihe von Konzepten und Erfindungen, die vom Spieler erforscht werden müssen. Man kann 3 Bauplatzerweiterungen durch Forschung erhalten. Insgesamt zwei Forschungen sind tote Forschungszweige, die man nicht benötigt, um in die Industriezeit zu gelangen. Für nähere Informationen zum Forschungsbaum der Kolonialzeit siehe Forschungen der Kolonialzeit.

Für die gesamte Forschung der Kolonialzeit werden benötigt:

Gebäude

In der Kolonialzeit gibt es einige weitere Gebäude, die nach und nach erforscht werden müssen, ehe sie im Baumenü erscheinen und gebaut werden können. Hierzu zählen erneut fünf Gütergebäude, mit denen der Spieler Güter der Kolonialzeit produzieren kann, und fünf weitere Militärgebäude, mittels derer er Einheiten der Kolonialzeit für seine Armee rekrutiert (respektive produziert).

Wohngebäude

Für die Werte siehe auch: Wohngebäude der Kolonialzeit

Produktionsstätten

Für die Werte siehe auch: Produktionsstätten der Kolonialzeit

Gütergebäude

Für die Werte siehe auch: Gütergebäude der Kolonialzeit

Zwei Rohstoffvorkommen, mittels derer sich die Güterproduktion verfünffachen lässt, finden sich in zwei der Provinzen der Kolonialzeit, und ein weiteres befindet sich in einer Provinz der Arktischen Zukunft.

Kulturelle Gebäude

Für die Werte siehe auch: Kulturelle Gebäude der Kolonialzeit

Dekorationen

Für die Werte siehe auch: Dekorationen der Kolonialzeit

Militärgebäude

Für die Werte siehe auch: Militärgebäude der Kolonialzeit

Straßen

Für die Werte siehe auch: Straßen der Kolonialzeit

Legendäre Gebäude

In der Kolonialzeit gibt es folgende zwei Legendäre Bauwerke, für die der Spieler Blaupausen sammeln kann, um sie anschließend unter Verwendung von Gütern und Forgepunkten in seiner Stadt zu errichten:

Provinzen

Acht Provinzen, die jeweils in mehrere Sektoren unterteilt sind, warten in der Kolonialzeit darauf, vom Spieler entweder mittels seiner Truppen erobert, oder mittels Verhandlungen seinem Reich einverleibt zu werden:

Endnoten

Anmerkungen

  1. Die zwei Buchstaben-Abkürzung KZ sollte aus naheliegenden Gründen NICHT verwendet werden!
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