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In jedem Zeitalter bei Forge of Empires gibt es je eine Leichte Fernkampeinheit (engl. Ranged Unit). - Diese hat - abgesehen von der Artillerie-Einheit - die größte Reichweite. Dafür kann sie aber i. d. R. im Nahkampf nicht zurückschlagen.

Hinzu kommen mit den Barbaren-Schleuderern in den Bonusprovinzen des Frühen Mittelalters und den Reitern der Eingeborenen in der Kolonialzeit je eine leichte Fernkampfeinheit, die nur als Gegner des Spielers auftreten, und von diesem nie für die eigene Armee rekrutiert werden können.

Leichte Fernkampfeinheiten werden in den ersten beiden Zeitaltern bei FoE durch dieses Symbol Short range icon und in allen späteren Zeitaltern durch dieses Symbol Leichte Fernkampf symbolisiert.

Leichte FernkampfeinheitenBearbeiten

Name Zeitalter Gebäude Kosten: Münzen
Icon coins
Kosten: Vorräte
Icon supplies
Angriff
Attack
Verteidigung
Defense
Reichweite
Range
Bewegung
Movement
Angriffs-Boni
Attack
Verteidiguns-Boni
Defense
Sonderregeln
Blank
Schleuderer Bronzezeit Schleudererschießstand 60 15 6 3 5 12 + 3 vs. Heavy melee icon
+1 auf Rocks
+ 3 vs. Heavy melee icon
-
Bogenschütze Eisenzeit Bogenschützen-Schießstand 170 40 10 [1] 3 5 [2] 12 + 3 vs. Heavy melee icon
+2 auf Rocks [3]
+ 3 vs. Heavy melee icon
-
Berittene Bogenschützen Frühes Mittelalter Berittene-Bogenschützen-Schießstand 250 60 9 8 5 22 + 5 vs. Heavy Units
+3 auf Rocks
+ 5 vs. Heavy Units
-
Barbaren-Schleuderer Frühes Mittelalter (Bonusprovinzen)
- [4]
- [4]
- [4]
6 3 5 14 + 3 vs. Heavy Units
+3 auf Rocks
+ 3 vs. Heavy Units
+3 auf Rocks
Last Stand 3
Armbrustschütze Hohes Mittelalter Armbrustschützen-Schießstand 340 80 20 10 5 12 + 6 vs. Heavy Units
+3 auf Rocks
+ 6 vs. Heavy Units
-
Langbogenschütze Spätes Mittelalter Langbogenschützen-Schießstand 410 100 24 12 6 12 + 7 vs. Heavy Units
+4 auf Rocks
+ 7 vs. Heavy Units
-
Musketier Kolonialzeit Musketenschießstand 350 350 30 18 7 12 + 10 vs. Heavy Units
+6 auf Rocks
+ 10 vs. Heavy Units
-
Schütze Industriezeitalter Schützen-Schießstand 500 500 38 25 8 12 + 15 vs. Heavy Units
+9 auf Rocks
+ 15 vs. Heavy Units
-
Reiter der Eingeborenen Industriezeitalter
- [4]
- [4]
- [4]
16 14 4 22 + 8 vs. Heavy Units
+6 auf Rocks
+ 8 vs. Heavy Units
Last Stand 6
Scharfschütze Jahrhundertwende Scharfschützen-Schießstand 740 740 30 30 12 18 + 50 vs. Light Units + 50 vs. Light Units
+ 20 in Bushes
+ 40 im Forest
Dug in 40
Fallschirmjäger Moderne Fallschirmjäger-Trainingslager 420 100 47 47 6 18 + 40 vs. Long range icon
25 vs. Light Units
+25 auf Rocks
+25 in Entrenchment
+ 40 vs. Long range icon
25 vs. Light Units
+40 im Forest
+20 in Bushes
Rapid Deployment
Getarnt im Wald
MG-Team Postmoderne Maschinengewehr-Schießstand 420 100 70 55 10 14 +25 auf Rocks
+35 in Entrenchment
+35 vs. Fast Units
+35 vs. Light Units
+25 auf Rocks
+35 in Entrenchment
+35 vs. Fast Units
+35 vs. Light Units
Contakt
Dug in 20
Flugabwehrpanzer Gegenwart Flugabwehrfabrik 4.000 1.000 90 80 10 24 + 80 vs. Fast Units
+ 60 vs. Light Units
+25 auf Plains
+ 80 vs. Fast Units
+ 60 vs. Light Units
+25 auf Plains
Contakt
Panzerbüchsen-Schütze Morgen Panzerbüchsen-Schießstand 5.000
-
100 70 16 20 + 60 vs. Light Units
+ 90 vs. Fast Units
+ 20% auf Rubble
+ 40% in Houses
+ 60 vs. Light Units
+ 90 vs. Fast Units
+ 20% auf Rubble
+ 40% in Houses
Dug in 50
Satelliten-Spotter Zukunft Satelliten-Uplink-Zentrum 4.800 1.200 80 100 14 22 + 70 vs. Long range icon
+ 140 vs. Light Units
+ 70 vs. Long range icon
+ 140 vs. Light Units
Heat 20%

EndnotenBearbeiten

  1. Beim Update auf Version 1.0 vom 30.04.2013, wurde die Stärke im Angriff von 11 auf 10 gesenkt.
  2. Beim Update auf Version 1.0 vom 30.04.2013, wurde die Reichweite von 6 auf 5 gesenkt
  3. Beim Update auf Version 0.10.1.8027 vom 07.05.2012 erhielten Bogenschützen den Angriffsbonus von 2, wenn sie auf Felsen stehen.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 NPC-Einheit: kann vom Spieler nie in die eigene Armee rekrutiert werden.

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