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In jedem Zeitalter bei Forge of Empires gibt es je eine Schwere Einheit (engl. Heavy Unit). Diese ist zwar langsamer und richtet weniger Schaden im Vergleich zu der Leichten Einheit des jeweiligen Zeitalters an, doch hält sie dafür mehr Schaden aus. Außerdem genießen die schweren Einheiten ab der Bronzezeit jeweils einen Verteidigungsbonus auf dem Terrain Ebene Plains.png.

Schwere Einheiten werden in den ersten beiden Zeitaltern bei FoE durch dieses Symbol Heavy melee icon.png und in allen späteren Zeitaltern durch dieses Symbol Heavy Units.png symbolisiert.

Ab der Kolonialzeit haben Schwere Einheiten begrenzte Fernkampffertigkeiten. Während dies bei den Grenadieren der Kolonialzeit noch eine Reichweite von gerade einmal zwei Feldern ist, steigert sich das bei den Haubitzen des Industriezeitalters (der ersten Schweren Einheit, die keine Infanterie mehr ist) schon deutlich; zudem verfügt die Haubitze noch über die Sonderfertigkeit Explosion Blast: Ignoriert Tarnung, erhält einen Bonus, je näher sie dem Ziel ist +6. Ab der Jahrhundertwende sind Schwere Einheiten dann jeweils ein Typ von Panzer, besitzen dafür aber keinen Verteidigungsbonus auf Ebenen mehr. Stattdessen erhalten die Sturmpanzer der Gegenwart einen Angriffsbonus auf Ebenen. Diese (wie auch die Schwebepanzer der Zukunft) besitzen die Sonderfertigkeit "Ablativpanzerung" Ablativ Panzerung: Gegnerische Einheiten können nie mehr als 4 Schaden mit einem Treffer erzielen., durch die sie pro gegnerischem Treffer max. 4 Punkte Schaden erleiden können. Die Tarnpanzer des Zeitalters Morgen (wie auch die Schwebepanzer der Zukunft) besitzen die Sonderfertigkeit Getarnt: immun gegen Fernkampf-Angriffe. "Getarnt auf Ebenen", durch die sie auf Ebenen Plains.png immun gegen gegnerische Fernkampfangriffe sind (was aber nicht vor der Angriffsreaktion von gegnerischen Einheiten mit der Sonderfertigkeit "Kontakte schützt).

Schwere EinheitenBearbeiten

Name Zeitalter Gebäude Kosten: Münzen
Münzen
Kosten: Vorräte
Vorräte
Angriff
Attack.png
Verteidigung
Defense.png
Reichweite
Range.png
Bewegung
Movement.png
Angriffs-Boni
Attack.png
Verteidiguns-Boni
Defense.png
Sonderregeln
Blank.png
Krieger Bronzezeit Kriegerkaserne 160 0 6 10 1 11 + 3 vs. Schwere Einheit + 3 vs. Schwere Einheit
+3 auf Ebenen
-
Legionär Eisenzeit Legionärskaserne 230 0 8 13 1 11 + 4 vs. Leichte Einheit [1] + 4 vs. Leichte Einheit [1]
+4 auf Ebenen
-
Gepanzerte Infanterie Frühes Mittelalter Gepanzerte-Infanterie-Kaserne 340 0 12 18 1 11 + 5 vs. Leichte Einheit + 5 vs. Leichte Einheit
+5 auf Ebenen
-
Schwere Infanterie Hohes Mittelalter Schwere-Infanterie-Kaserne 430 0 16 26 1 12 + 6 vs. Leichte Einheit + 6 vs. Leichte Einheit
+6 auf Ebenen
-
Königliche Wache Spätes Mittelalter Königliche-Wachen-Kaserne 560 0 33 33 1 14 + 7 vs. Leichte Einheit + 7 vs. Leichte Einheit
+7 auf Ebenen
-
Grenadier Kolonialzeit Grenadierkaserne 760 0 28 40 2 12 + 10 vs. Leichte Einheit + 10 vs. Leichte Einheit
+10 auf Ebenen
-
Haubitze Industriezeitalter Haubitzen-Fabrik 1.120 0 35 35 6 10 + 14 vs. Leichte Einheit + 14 vs. Leichte Einheit
+15 auf Ebenen
Blast: Ignoriert Tarnung, erhält einen Bonus, je näher sie dem Ziel ist +6
Panzer Jahrhundertwende Panzerfabrik 1.640 0 30 60 9 14 + 50 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+20 vs. Schnelle Einheit
+ 50 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+20 vs. Schnelle Einheit
-
Kampfpanzer Moderne Kampfpanzer-Fabrik 560 0 45 65 20 10 + 55 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+20 vs. Schnelle Einheit
+ 55 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+20 vs. Schnelle Einheit
-
Allzweckpanzer Postmoderne Allzweckpanzer-Fabrik 560 0 85 75 10 22 + 65 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+65 vs. Schnelle Einheit
auf Ebenen
+ 65 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+65 vs. Schnelle Einheit
-
Sturmpanzer Gegenwart Sturmpanzer-Fabrik 5.000 0 105 90 10 22 + 30 vs. Schnelle Einheit
+ 65 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+20 auf Ebenen
+ 30 vs. Schnelle Einheit
+ 65 vs. Leichte Fernkampfeinheit
Ablativ Panzerung: Gegnerische Einheiten können nie mehr als 4 Schaden mit einem Treffer erzielen. 4
Tarnpanzer Morgen Tarnpanzer-Fabrik 2.600 2.600 120 105 7 20 + 50 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+30 vs. Schnelle Einheit
+ 50 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+30 vs. Schnelle Einheit
Getarnt: immun gegen Fernkampf-Angriffe. auf Ebenen
Schwebepanzer Zukunft Schwebepanzer-Fabrik 3.000 3.000 120 105 12 20 + 20 vs. Schnelle Einheit
+ 100 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+ 20 vs. Schnelle Einheit
+ 100 vs. Leichte Fernkampfeinheit
Ablativ Panzerung: Gegnerische Einheiten können nie mehr als 4 Schaden mit einem Treffer erzielen. 4
Getarnt: immun gegen Fernkampf-Angriffe. auf Ebenen
Kampffestung Arktische Zukunft Kampffestungsfabrik 1.500 6.000 160 150 10 20 +50 vs. Leichte Einheit
+ 80 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+30 auf Ebenen
+30 auf Hügel
+50 vs. Leichte Einheit
+ 80 vs. Leichte Fernkampfeinheit
+40 auf Ebenen
+20 im Wald
Ablativpanzerung: Gegnerische Einheiten können ihnen pro Attacke max. 3 Schadenspunkte zufügen. 3

EndnotenBearbeiten

  1. 1,0 1,1 + 3 vor dem Update auf Version 1.0

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