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Steigende Gezeiten

Steigende Gezeiten (engl. Tideal Accent) ist die achzehnte (oder die neunzehnte) Provinz der Phase zwei der Ozeanischen Zukunft, die der Spieler auskundschaften und dann entweder mittels Gütern [2] (oder Diamanten) erhandeln oder mit Einheiten erobern kann. Sie besteht aus 8 Sektoren und wird - ebenso, wie Nautisches Parley, Rastlose Boje, Gefräßige Gezeiten, Silbernes Wappen, Durchsichtige Algen, Graue Wolken, Korallenreich, Verfluchte Lippen, Teleskopischer Lauf und Taucher-Bucht sowie die Provinzen Korallentiefen, Trübe Gewässer, Verfluchter Strom, Unebene Weite, Ruhige Tiefen und Ummauerter Golf, Untere Grotte, Felsige Domäne und Obere Grotte aus Phase 1 des Zeitalters - von Murray Ness kontrolliert. Für die komplette Einnahme der Provinz erhält man eine Beute, bestehend aus je 1.400.000 Icon coins Münzen und 1.600.000 Icon supplies Vorräte.

BegrüßungBearbeiten

  • Begrüßung eins:
    • "???"
  • Begrüßung zwei:
    • "Ich wusste, wir sollten nicht unvorsichtig werden!"
  • Bei einem Angriff:
    • "Wir sind dir auf den Fersen!"

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner
1. Welle
Gegner
2. Welle
Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 Schild-Geschütze
3 Schild-Geschütze
3 Hydroelektrische Aale
50 Plankton
70 Orichalkum
30 Bioplastik
30 Transestergas
100.000 Icon supplies Vorräte + 35%
2 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 K.R.A.B.-Mechs
3 Schild-Geschütze
3 Hydroelektrische Aale
50 Künstliche Schuppen
50 Biolicht
30 Bioplastik
30 Nanokabel
100.000 Icon coins Münzen + 35%
3 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 Hydroelektrische Aale
3 Schild-Geschütze
1 Hydroelektrischer Aal
2 K.R.A.B.-Mechs
50 Biolicht
60 Orichalkum
50 Perlen
30 Nanokabel
100.000 Icon supplies Vorräte + 35%
4 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 Untersee-Kreuzer
3 Schild-Geschütze
1 Hydroelektrischer Aal
2 K.R.A.B.-Mechs
50 Plankton
50 Künstliche Schuppen
30 Papierbatterien
30 Bioplastik
100.000 Icon coins Münzen + 35%
5 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 K.R.A.B.-Mechs
1 Schild-Geschütz
3 Hydroelektrische Aale
2 Untersee-Kreuzer
50 Biolicht
50 Perlen
60 Nanokabel
60 Transestergas
100.000 Icon coins Münzen + 35%
6 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 Schild-Geschütze
1 Schild-Geschütz
3 Hydroelektrische Aale
2 Untersee-Kreuzer
50 Plankton
60 K.I.-Daten
100 Promethium
50 Korallen
100.000 Icon supplies Vorräte + 35%
7 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 Hydroelektrische Aale
1 Schild-Geschütz
1 Hydroelektrischer Aal
2 Untersee-Kreuzer
2 K.R.A.B.-Mechs
50 Künstliche Schuppen
60 Papierbatterien
60 Bioplastik
50 Korallen
100.000 Icon supplies Vorräte + 35%
8 1 Kampffestung
1 Plasma-Artillerie
1 Aufklärungsroboter
1 Surrogat-Soldat
2 Untersee-Kreuzer
1 Schild-Geschütz
1 Hydroelektrischer Aal
2 Untersee-Kreuzer
2 K.R.A.B.-Mechs
50 Perlen
60 Papierbatterien
50 Korallen
60 Transestergas
100.000 Icon coins Münzen + 35%

EndnotenBearbeiten

  1. d. h. 1.400.000 Icon coins Münzen & 1.600.000 Icon supplies Vorräte
  2. Die Verhandlungskosten umfassen dabei neben regulären Gütern der Arktischen und der Ozeanischen Zukunft in mindestens zwei Sektoren auch Orichalkum, und in einem Sektor auch Promethium