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Straßen (engl. Streets oder Roads) sind ein wichtiges Element bei Forge of Empires.

GrundlagenBearbeiten

Alle Gebäudetypen - mit Ausnahme der Dekorationen und des speziellen Event-Gebäudes "Siegesturm" - müssen durch Straßen mit dem Hauptgebäude oder Rathaus verbunden sein. (D. h. Kulturelle Gebäude, Gütergebäude, Militärgebäude, Produktionsstätten, Wohngebäude und die meisten speziellen Event-Gebäude sowie alle legendären Bauwerke.) - Fehlt diese Straßenverbindung, wird das betreffende Gebäude nicht gebaut und bleibt im "Bauplatz-Stadium". Wenn es bereits fertig ist, kann es seine Funktion nicht erfüllen, und weder Zufriedenheit liefern, noch Münzen, Vorräte, Güter oder Militäreinheiten produzieren. Unterbrochene Straßenverbindungen wurden in der Vergangenheit durch eine gebrochene Kette angezeigt, die über dem jeweiligen Gebäude schwebte. Seit einem Update wurde dieses Symbol durch eine Karte mit rotem Rand ersetzt, die über Gebäuden schwebt, deren Straßenverbindung zum Rathaus unterbrochen ist.

Da jedoch jedes Stück Straße Baufelder verbraucht (1x1 pro Abschnitt), sollte man sich als Spieler genau überlegen, wie man seine Straßen möglichst platzsparend baut. Die erste Straße - der "Weg" - steht bereits in der Steinzeit, zu Beginn des Spiels und ehe man die erste Forschung der Bronzezeit abgeschlossen hat zur Verfügung, und sie zu bauen kostet zu dem weder Münzen noch Vorräte, und liefert keine Zufriedenheit. - Alle besseren Straßen kosten entweder Münzen und Vorräte, oder - wenn es Premium-Straßen sind - Diamanten. Um Straßen zu verbessern, kann man eine neue Straße direkt über eine alte bauen, ohne diese zuvor abreissen zu müssen, und das Überbauen älterer Straßen mit neuen, die mehr Zufriedenheit liefern, ist ein relativ einfacher Weg, Zufriedenheit hinzuzugewinnen, wenn eine Quest dies verlangt.

Auf allen Straßen tummeln sich durch die Animationen des Spiels diverse Fußgänger (männliche und weibliche). - Diese sind jedoch rein dekorativer Natur, und haben keinen Einfluss auf das Spielgeschehen. In der Gegenwart begegnen einem hier auch Fahrrad-Fahrer und Rickschas (passend zum fernöstlichen Stil des Zeitalters) und im Zeitalter "Morgen" sind - statt oder neben - normalen Fußgängern auch Riot Cops, also Polizisten in Anti-Aufruhr-Ausrüstung mit schlagbereitem Schlagstock auf den einspurigen Straßen unterwegs.

Zweispurige StraßenBearbeiten

Ab der Jahrhundertwende gibt es neben den herkömmlichen, einspurigen Straßen auch zweispurige Straßen (engl. Two Lane Streets). Eine Reihe von Gebäuden jedes Typs ist ab der Jahrhundertwende auf eine zweispurige Straße als Verbindung mit dem Rathaus angewiesen, was auch sämtliche Gütergebäude ab der Jahrhundertwende mit einschließt. Zweispurige Straßen brauchen je Abschnitt 2x2 Baufelder, und können nicht direkt über einspurige Straßen gebaut werden, auch, wenn daneben genug freier Bauplatz vorhanden ist.

Auf den zweispurigen Straßen sind diverse Autos - und ab der Gegenwart auch motorisierte Zweiräder und Fahrradrikschas - unterwegs. Das Aussehen der Autos, die - wie die Fußgänger - rein dekorativen Charakters sind, und keinen Einfluss auf das Spielgeschehen haben, reicht von verschiedenen Oldtimern in der Jahrhundertwende über amerikanische Cabrios und Straßenkreuzer in Pastellfarben in der Moderne bis hin zu VW-Käfern und schlichten, modernen Mittelklasse- und Kleinwagen in der Postmoderne. Ab dem Zeitalter Morgen begegnen einem auf den zweispurigen Straßen dann diverse, futuristische Gefährte.

Alle StraßenBearbeiten

Liste aller Straßen gruppiert nach Zeitalter. Alle Straßentypen können sofort gebaut werden und haben damit immer eine Bauzeit von 0 Sekunden.

SteinzeitBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Weg 0 Icon coins 0 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 0 Icon happiness

BronzezeitBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Pfad 20 Icon coins 30 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 5 Icon happiness

EisenzeitBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Befestigte Straße 0 Icon coins 0 Icon supplies 10 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 25 Icon happiness
Schotterweg 50 Icon coins 75 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 10 Icon happiness

Frühes MittelalterBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Kopfsteinpflaster-Straße 100 Icon coins 300 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 15 Icon happiness

Hohes MittelalterBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Befestigter Weg 300 Icon coins 700 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 20 Icon happiness

KolonialzeitBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Backsteinstraße 0 Icon coins 0 Icon supplies 12 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 45 Icon happiness
Gepflasterte Straße 900 Icon coins 2.400 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 25 Icon happiness

IndustriezeitalterBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Mosaikpflaster-Straße 1.800 Icon coins 4.500 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 30 Icon happiness

JahrhundertwendeBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Teerstraße 10.000 Icon coins 25.000 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 2x2 Icon size 0 Icon happiness
Chaussee 0 Icon coins 0 Icon supplies 18 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 2x2 Icon size 60 Icon happiness
Promenade 2.500 Icon coins 6.500 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 35 Icon happiness

Modernes ZeitalterBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Autobahn 12.500 Icon coins 35.000 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 2x2 Icon size 10 Icon happiness
Allee 3.200 Icon coins 9.000 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 40 Icon happiness

Postmodernes ZeitalterBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness
Boulevard 16.000 Icon coins 45.000 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 2x2 Icon size 20 Icon happiness
Gehweg 4.000 Icon coins 11.000 Icon supplies 0 Icon diamonds 0 Sek Icon clock 1x1 Icon size 45 Icon happiness

ZukunftBearbeiten

Name Kosten:
Münzen Icon coins
Kosten:
Vorräte Icon supplies
Kosten:
Diamanten Icon diamonds
Bauzeit
Icon clock
Platzbedarf
Icon size
Zufriedenheit
Icon happiness