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Tarmelmann

Tarmelmann ist die vierte und letzte Bonusprovinz im Gebirge, die vom Spieler im Frühen Mittelalter erkundet und anschließend mit seinen Truppen erobert - oder mittels Gütern (bzw. Diamanten) erhandelt - werden kann.

BegrüßungBearbeiten

  • Wenn man noch keinen Sektor der Bonusprovinzen gewaltsam erobert hat:
    • "Ihr wollt Reparationen leisten? Ihr dürft uns gerne etwas anbieten!"
  • Wenn man mindestens einen Sektor der Bonusprovinzen gewaltsam erobert hat:
    • "Wie ich diesen Tag herbei sehnte! Geduldig habe ich in der Kälte und Einsamkeit des Tarmelmann ausgeharrt. Ich wusste, ich würde irgendwann meine Gelegenheit zur Rache erhalten. Nun ist es soweit!"

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner Verhandlungskosten Beute Kampfbonus Lösungsvorschläge
1 3 Soldaten
3 Legionäre
2 Berittene Krieger
18 Granit
12 Honig
12 Alabaster
4 Glas
2.000 Münzen 75 %
2 2 Soldaten
3 Bogenschützen
3 Legionäre
18 Alabaster
12 Honig
12 Granit
8 Getrocknete Kräuter
2.000 Münzen 75 %
3 5 Soldaten
3 Legionäre
18 Gold
12 Granit
12 Kupfer
4 Salz
2.000 Münzen 75 %
4 5 Bogenschützen
3 Legionäre
18 Honig
12 Gold
12 Granit
8 Seil
2.000 Münzen 75 %
5 6 Legionäre
2 Ballisten
18 Gold
12 Kupfer
12 Honig
4 Backstein
2.000 Münzen 75 %
6 1 Soldat
4 Berittene Krieger
3 Ballisten
18 Kupfer
12 Granit
12 Gold
4 Backstein
2.000 Münzen 75 %
7 3 Soldaten
3 Bogenschützen
2 Legionäre
18 Kupfer
12 Alabaster
12 Gold
4 Salz
2.000 Münzen 75 %
8 2 Bogenschützen
2 Legionäre
4 Ballisten
18 Alabaster
12 Honig
12 Kupfer
4 Glas
2.000 Münzen 75 %

EndnotenBearbeiten

  1. 5.000 Münzen & 5.000 Vorräte & 20 Medaillen & 100 Diamanten