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Wenoevre

Wenoevre ist die vierte und letzte, nördliche Bonusprovinz, die vom Spieler am Ende des Industriezeitalters (bzw. zu Beginn der Jahrhundertwende) erkundet und anschließend mit seinen Truppen erobert - oder mittels Gütern (bzw. Diamanten) erhandelt - werden kann. Sie wird von dem frankophonen General Barthelemy Philipeaux kontrolliert, dem Compte de Porcelain. Die Provinz grenzt im Westen an Ydine, während sie im Norden durch einen für die Einheiten des Spielers nicht betretbaren Gebirgszug begrenzt wird, und im Süden an New Cragshire grenzt. Im Osten grenzt sie mit ihrer Küstenlinie ans Meer.

BegrüßungBearbeiten

  • Wenn man den Kontinent (bzw. die Provinzen Philipeaux') bis dahin komplett aufgekauft hat:
    • "Wenoevre ist von großem strategischen Wert. Hier liegen große Häfen, die Nachschub ermöglichen und Handelsrouten öffnen. Seid ihr interessiert?"
  • Wenn man den Kontinent (bzw. die Provinzen Philipeaux') bis dahin zumindest teilweise gewaltsam erobert hat:
    • "Es wird Zeit für das letzte Gefecht. Wir werden uns bis zum bitteren Ende wehren. Ihr werdet einen hohen Blutzoll für Wenoevre zahlen müssen!"
  • Im Armee-Organisationsfenster vor einem Angriff:
    • "Tretet Eurem Meister gegenüber!"

SektorenBearbeiten

Sektor Gegner Verhandlungskosten Beute Verteidigungsbonus Lösungsvorschläge
1 6 Krieger der Eingeborenen
2 Jäger
70 Koks
60 Textilien
50 Tran
40 Düngemittel
6.000 Vorräte + 120%
2 2 Schützen
3 Haubitzen
3 Hinterladergeschütze
70 Koks
60 Textilien
50 Tran
40 Düngemittel
20.000 Münzen + 140%
3 6 Haubitzen
2 Jäger
70 Gummi
60 Koks
50 Textilien
40 Tran
10.000 Vorräte + 120%
4 5 Ulan
2 Haubitzen
1 Schütze
70 Gummi
60 Düngemittel
50 Textilien
40 Tran
10.000 Münzen + 120%
5 2 Haubitzen
2 Schützen
1 Ulan
1 Hinterladergeschütz
2 Jäger
70 Tran
60 Düngemittel
50 Gummi
40 Koks
10.000 Münzen + 120%
6 3 Schützen
2 Jäger
3 Hinterladergeschütze
70 Düngemittel
60 Gummi
50 Koks
40 Textilien
10.000 Vorräte + 120%
7 5 Jäger
2 Haubitzen
1 Hinterladergeschütz
70 Textilien
60 Tran
50 Düngemittel
40 Gummi
10.000 Münzen + 120%
8 2 Hinterladergeschütze
2 Jäger
2 Schützen
2 Ulan
70 Düngemittel
60 Gummi
50 Koks
40 Textilien
10.000 Vorräte + 120%

EndnotenBearbeiten

  1. Ausnahme: Sektor 1 erfordert nur 15.000 Münzen als Kosten zum Infiltrieren
  2. Ausnahme: gegnerische Einheiten in Sektor 2 haben einen Bonus auf Angriff und Verteidigung von +140%

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